> ## Documentation Index
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# Final

<Info>
  La **Final** es la última fase del evento.\
  Es crucial que la configuración del equipo sea correcta para evitar bugs.
</Info>

## Preparación antes de iniciar la final

<Warning>
  Asegúrate de que **solo queden 2 jugadores** en el equipo `Jugador`.\
  Si hay más de 2 jugadores en ese equipo, la final **se bugueará**.
</Warning>

Puedes verificar y ajustar manualmente el equipo si es necesario:

```mcfunction theme={null}
/team join Jugador <jugador>
/team leave Jugador <jugador>
```

Cuando los dos finalistas estén listos, activa la cinemática:

```mcfunction theme={null}
/cin.final
```

## Configuración de finalistas

Mientras se reproduce la cinemática, ejecuta:

```mcfunction theme={null}
/finalbars set <finalista_1> <finalista_2>
```

Esto registrará a los dos jugadores que participarán en el enfrentamiento final.

## Inicio del combate final

Comienza la final usando:

```mcfunction theme={null}
/start.final
```

<Info>
  En esta fase, los jugadores empezarán el duelo que decidirá al ganador absoluto.
</Info>

## Mecánica de victoria

Cuando alguno de los dos finalistas quede a **medio corazón**, el otro deberá:

1. **Agarrar al oponente** usando **Shift + Click**.
2. **Lanzarlo al precipicio**.

<Info>
  Cuando el jugador caiga, se activará **automáticamente la última cinemática**.\
  ¡Disfruta del cierre del evento!
</Info>

## Después de la final

Al terminar la cinemática final puedes hacer **lo que quieras** con el mapa.
Opciones populares:

```mcfunction theme={null}
/fill ~~~ ~~~ tnt
```

O, si prefieres algo más… **caótico**:

```mcfunction theme={null}
/alecuatro @a
```

<Callout icon="heart" color="#FFA44E" iconType="regular">
  Si has llegado hasta aquí, gracias por haber leído todo.
</Callout>
